钢甲铁拳2(机器人的片子有哪些)
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2023-11-21
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1. 钢甲铁拳2,机器人的片子有哪些?
霹雳五号、我 机器人、终结者1.2.3、我的女友是机器人、钢铁侠1.2、变形金刚1.2.3.、终结者2018、人工智能、机器人总动员、机器人历险记、机械公敌、机器侠、黑客帝国、铁甲威龙1.2.3.、铁甲钢拳、机械战士、铁人28号、卡不达算不算???
2. 电竞游戏能否取代足球成为世界第一运动?
相信你们在看到这个标题的时候,都会嗤之以鼻 付诸一笑……作为一名资深球迷,我怀着和大家同样的心态,接下来就让小编来给大家分析分析吧。
近年来,随着电子竞技日渐成熟,职业的电子竞技赛事规模也与日俱增(LOL加入雅加达亚运会)。甚至有专家认为,在未来几年内,其影响力可能会超过足球。根据最新研究显示,传统的体育项目日渐式微,而职业电子竞技选手日渐成为年轻人心目中的超级明星。
小编认为上面专家什么的都先放到一边,我先分别从双方的角度简单说一下各自的理由。为什么简单说呢,实在是这个问题的深度都可以写一篇论文了……
首先这个对比应该处在同等的条件下,指的是当人们从社会,文化,思想等各方面都接纳电子竞技的时候。在没有这个条件基础上对比电竞和足球,就相当于一个健全人和一个残疾人比赛,没有任何意义。
支持电竞的:
理由:首先,根据历史发展规律来看。以前贵族会玩马球,网球,高尔夫等,唯独不玩足球,所以那时候有这样说法:足球就是野蛮人的绅士运动。但是现在呢?足球的普及,就是因为足球是工人阶级最爱的运动,参与的人多了,商业资本进入发展。所以说,一切事物都要用发展的眼光去看,一项运动的普及势必会以社会阶层,生活方式,科技发展为前提。而现在是信息时代,信息时代的主流是用脑力引领体力,所以电竞逐渐进入主流,变得大众是情理之中,也可以说是时代发展的产物。
从项目特点来说,电竞并不缺乏观赏性和商业性,可以说有了以上两点就基本上有了一套产业发展的基础。再一个就是竞技性,电子竞技电子竞技,没有竞技性叫什么电竞,所以从特点上来看,基本没有能掣肘其发展的因素。
最后,从受众角度上说,现在有很多人在说中国足球好不了,是因为连几块像样的场地都没有。可是电竞不一样,一台电脑就解决问题,什么?你没电脑?外面网吧不是一大堆。你没队友?不怕,系统给你匹配队友就是了。这种受众群体和竞技模式,比起传统竞技可是有太大的优势了。
看到这,我想很多人会觉得电子竞技势必会超越传统运动了。那您可别着急,还没聊完呢。
支持足球的:
1. 目前电子竞技本质上还是商品,而真正的竞技项目更应该是非商品性的。
2. 电竞的更新换代极快,这个更新换代不仅是游戏的更新换代,还是同一游戏内的更新换代,游戏项目本身就很难长盛不衰。
3. 电竞选手黄金期普遍很短,十几岁打到二十出头基本就算完了。
4. 电竞与普通游戏的界限还很模糊,且种类繁杂。
另外再从健康的角度来看,大家都知道体育锻炼对人体的健康很有益,你不会见到踢球会上瘾影响日常生活的。反观电竞呢,很容易沉迷其中不能自拔,导致驼背,近视,腰间盘问题等。
“官方”的态度,这个官方不仅仅是我们中国,也包括世界范围内再过十几甚至几十年,人们对电子竞技的一个再认识的过程。 中国电竞在亚运夺冠了,央视只给了5秒的时间播报,这就是官方的态度;世界范围前不久关于电竞进入奥运会,被奥委会主席巴赫给否决了。由此看来电竞是否会被“主流”接受,也许还需要时间证明吧。
最后是比赛的竞技程度及观赏性,足球比赛经常可以看到球员之间拼抢时激烈的身体对抗,突然出现的一脚震惊四座的世界波,和球员进球后狂奔的一个滑跪庆祝,即使没有解说,也能感受到其中的激情四射。
小编觉得,不可否认未来20年电子竞技的发展已经有了坚实的用户基础,但是我依然不认为20年后 90后00后在成家立业后还会对这些保有如今的热忱和激情,何况年轻时的游戏肯定与现在的热门游戏大相径庭了,毫无追忆青春的噱头了。
还有就是去过诺坎普、伯纳乌或者NBA主场的朋友们,你们都应该知道队歌响起时,八万人齐唱的震撼和激动,这些在电竞上是很难感受到的。当然啦,小编觉得电竞发展还是有空间的,所以大家理性看待吧。
喜欢请点赞收藏关注,有任何问题建议欢迎大家评论留言讨论。
3. 关于四驱车的动画有哪些?
四驱车动画片有《赛车环球记》、《赛车小子》、《铁甲钢拳》等。因为这些动画片的主要角色都是四驱车,通过不同的情节设定和故事情节来展现四驱车的性能和优秀表现。另外,如果想要了解更多关于四驱车的知识,可以查阅相关文献和参加线下的活动,例如赛车比赛、展览等,有助于进一步扩展知识面和领域的了解。
4. 2012电影最强混剪?
《阿凡达》、《蝙蝠侠前传》、《复仇者联盟》、《神奇蜘蛛侠》、《绿灯侠》、《黑夜传说》、《雷神》、《斯巴达300勇士》、《这个杀手不太冷》、《众神之怒》、《最后的风之子》、《哈利·波特》、《美国队长》、《新特警判官》、《绿巨人》、《魔法师的学徒》、《史前一万年》、《美少女特工队》、《守望者》、《2012》、《超级战舰》、《霍比特人前传》、《独行侠》、《天使与魔鬼》、《逆世界》、《地狱男爵2》、《波斯王子:时之刃》、《波西·杰克逊与神火之盗》、《铁甲钢拳》、《黄金罗盘》、《功夫之王》、《恶灵骑士》、《金刚狼前传》、《黑鹰坠落》、《环太平洋》、《神秘代码》、《创:战纪》诸神之战异星战场普罗米修斯还有很多没看过
5. 你最喜欢的一部励志电影是什么?
当然是《白日梦想家》啦,人到中年突然面临公司换血早辞退,爱情的道路也面临挫折,但他还是得把离开公司前的最后一个任务完成,一如他此前的工作态度一样,你可以说他的才华不够,但他不允许别人说他工作不敬业,为此他不得不离开他的“舒适区”,踏上寻找为杂志拍片的摄影师。路上充满惊险也充满了平日里不多见的惊喜,兜兜转转一圈,终于找到摄影师,而摄影师却早已把底片送给了他,这张照片并不是什么高原上的雪豹,亦或者北极的极光,只是摄影师为这个中年人拍摄的一张日常的工作照,那个兢兢业业上班中的中年人。
我想导演想和我们表达的是人生的意义是什么,是舞台上艳丽的自己,是不断挑战自己突破的自己,当然也可以是认真生活,努力工作的自己。
好了,这是我的最喜欢的励志电影,当然啦里面的配乐也是亮点之一。每当音乐响起总能让我热血澎湃。希望你们也能喜欢这部电影。
6. 铁甲钢拳2为什么不拍了?
因为导演还没有拍的想法,演员也没找齐拍电视剧的钱也不够。剧本也没有,所以暂时拍不了等一切都准备好就会拍了。
铁甲钢拳2剧情
铁甲钢拳的导演肖恩利维谈到了续集的情况,看来第二部已经在准备中了此外,铁甲钢拳还获得了奥斯卡最佳视觉效果的提名,他也提到了这部片子,是如何把新旧两种手法结合起来,让机器人看起来非常真实的。
我现在每周都会和梦工厂的负责人StaceySnider见面谈续集的项目,估计剧本在两周后就能完成,肖恩利维表示说到铁甲钢拳2的剧本,肖恩利维说他否决了第一部编剧约翰贾丁斯的构思,看来为续集的故事煞费苦心。
当梦工厂跟我们说我们想再来一部之后,我们在屋里憋了几个月,然后又去梦工厂和斯皮尔伯格一起坐下讨论,虽然没有透露具体内容,不过利维表示续集还是,会关注于家庭关系方面,从影片中的儿子麦克斯的角度来发展故事。
7. 我想问一下广大玩家都喜欢什么类型的vr游戏?
随着VR设备日趋成熟,市场对内容的需求也越来越大,其中最受人关注的就是VR游戏。尽管游戏行业发展了这么多年,游戏类型也五花八门非常丰富,但不是所有游戏类型都能适应VR平台。
那么到底什么样的游戏类型才最适合VR化呢?首先我们要先了解VR游戏,相比PC、主机、页游或手游等其他平台而言,有什么特性和优势。
简单来说,VR相比其他平台最大的优势就在于它提供给玩家的感官刺激更强烈,带入感和沉浸感更强,无论视觉、听觉、触觉的感受更真实,更能让人身临其境。同时,VR游戏比较依赖于外设,同时又完全摆脱了传统操作设备(鼠标、手柄、键盘、手机等)的限制,可以让玩家的操作行为更趋近于游戏中角色的行为,从而让玩家更投入。
结合以上这些特点,哪些游戏类型更适合VR化呢?我们按照氛围营造和操作体验这两个方面,对这些游戏类型进行评分排行:
TOP8.养成
记得曾经有人说,如果VR技术真的成熟以后,真正的最大受益人应当要属广大宅男们,因为他们梦想中的岛国女神们,不会再只存在于他们的硬盘里,而是实实在在的能和他们发生一些“互动”。所以一直以来,很多宅男们都把VR技术当作自己实现养成女友计划的最大希望。
而事实上,VR游戏发展至今,很多研发方都尝试用VR技术来开发养成类游戏,希望借助VR技术的逼真视觉效果和模拟真人操作来让宅男体验到养成女友的快感,但实际上所能实现的效果非常有限,应该说并没有和其他平台上传统的第一人称视角养成游戏有太大的区别,代入感提升并没有让游戏本身增加更多的乐趣。
养成游戏最大的突破点在于玩家和虚拟养成角色之间的互动,能让玩家真实感受到游戏中的这个虚拟角色是鲜活的,是有情感的。而这些,显然并不是简单的VR技术所能实现的。
代表游戏:《夏日课堂》(Summer Lessons)
转播到腾讯微博在索尼VR绅士的《夏日课程》中,玩家将扮演一名日语教师,在一处怡人海岛小屋,与一位金发美国籍少女独处,在辅导她日语的同时和她探讨究竟什么是爱。游戏中,与少女的互动主要是通过视线停留来选择和头部动作以肯定或否定,少女同时也会对你的回答作出相应的回应,表情变化和姿态表现非常自然且极其可爱。
尽管目前的VR技术似乎只是单纯地增加了一种新的控制方式,而尚未能让人感受到真切地互动或是VR虚拟现实的必要性。然而,《夏日课程》却简单地通过一些亲昵动作和环境营造,让人感受到《夏日课程》创造的那种心跳的VR虚拟现实的未来。
整体评分:★★
操作体验:★★
氛围营造:★★☆
TOP7.场景体验
场景体验游戏就像是专为VR平台衍生出来的游戏类型,尽管之前在PC和主机上都有为数不多的几款同类游戏,但由于缺少操作和玩法基本上就跟看电影没有太大区别,所以一直不被主流玩家群体所关注,直到VR平台的出现,这种类型才有了翻身的机会。
简单来说,场景体验游戏就是让玩家扮演某种特定类型的角色,再用他们的视角去感受特定的场景环境。比如在育碧即将推出的Eagle Flight中,玩家就是化身为一只鹰,飞翔在城市上空俯瞰人类绝迹50年后的巴黎,畅游各种巴黎著名景点。
这种游戏类型本身虽然不会太卖座,因为没有什么剧情也不会有太多的操作,却能在很大程度上满足部分玩家模拟某种生物用不同视角观察世界的乐趣。
代表游戏:《回到恐龙岛》(Back to Dinosaur Island)
转播到腾讯微博《回到恐龙岛》是由Crytek基于CryENGINE 3引擎(代表作《孤岛危机》)开发的一款虚拟现实场景体验游戏。游戏开始,玩家先以恐龙蛋的视角来观察四周,破蛋而出之后再以恐龙的视角去体验和感受庞大的侏罗纪世界。出色的沉浸感,完美的画质,生动的恐龙特写,如果不是小编早有心里准备,完全会被这款游戏震撼住!
整体评分:★★☆
操作体验:★★
氛围营造:★★★☆
TOP6.运动
适合VR化的运动游戏有很多,比如棒球、高尔夫、滑板等,但相比之下赛车无疑是最能把VR的优势发挥到极致的。无论是第一人称的视野画面还是模拟操作方向盘,赛车游戏所需要具备的所有条件几乎都是为VR游戏量身设计的,而紧张刺激的飚车快感又是其他运动类游戏所无法比拟的。
除了赛车游戏之外,其他运动类游戏也正相继推出其VR版本,例如《VR乒乓球》、《滑雪竞技赛》等等,玩家足不出户就可以借助VR技术的高仿真效果,身临其境地体验各种户外运动的乐趣。
代表游戏:《赛车计划》(Project CARS)
转播到腾讯微博《赛车计划》是一款由Slightly Mad制作,并与Bandai Namco联合发售的赛车竞速游戏。涵盖了相当广泛的时代类型的赛车,是一部汽车工业竞速大赛作品。该作支持DX11技术,游戏的光影效果也是非常出色。另外该游戏还新增了天气系统,比如阴天,雾天和夜晚等。游戏的车辆也是非常多,让人目不暇接,最最重要的是原生支持DK2。
赛车类型的VR游戏有很多,无论画面、音效、操作都各有利弊,拼到最后大家拼的还是给玩家提供的代入感,能让玩家身临其境般地如同真的坐在驾驶座上,驾驶着自己的战车在跑道上极速驰骋。
整体评分:★★★
操作体验:★★★
氛围营造:★★★
TOP5.冒险
传统冒险游戏有很多,比如《机械迷城》类型的解密冒险、《古墓丽影》类型的动作冒险、《未上锁的房间》类的密室逃脱,其中与VR结合起来最有效果的应该要算《寂静岭》类的恐怖题材冒险游戏。
还记得第一次玩《寂静岭》吗?阴森恐怖的场景氛围、诡异神秘的背景音乐、极度恶心的血腥画面,所有一切营造出来的恐怖氛围都让人毛骨悚然胆战心惊,身临其境的感受远比连看十部恐怖片更让人印象深刻。而用VR技术实现的效果要远比主机或PC更真实更有代入感,玩家会感觉自己真的就置身于那个恐怖诡异的场景里。
代表游戏:《厨房》(Kitchen)
转播到腾讯微博《厨房》是由缔造过《生化危机》系列的Capcom开发的恐怖冒险类VR游戏,在E3大会上演示期间,很多体验过《厨房》的玩家都称这是他们体验过的最恐怖的游戏之一。
游戏虽然名为厨房,实际上就是个屠宰场。游戏里充满了各种诡异恐怖的角色,玩家需要一边解决这些不知道躲在什么地方、也不知道什么什么时候会突然向你发起攻击的恐怖敌人,同时一边收集各种线索找到离开密室的出口。游戏里到处充斥着血液横飞横尸遍野的血腥镜头,画面和声音营造出来的氛围极其恐怖,胆小者切勿轻易尝试。
整体评分:★★★☆
操作体验:★★☆
氛围营造:★★★★
TOP4.格斗
也许很多人喜欢把格斗游戏和动作游戏混为一谈,而事实上两者之间也确实没有很明确的区别,只不过大家习惯把少数人竞技的动作游戏称为格斗游戏(比如《拳皇》《街霸》),而把爽快砍杀秒怪如割草般的游戏称为动作游戏(比如《鬼泣》《真三国无双》)。
在没有VR游戏的世代,格斗游戏通常都是第三人称视角,玩家控制自己的角色如何出招、如何躲闪或者如何格挡,虽然各种霸体、硬直、击飞、倒地等受击反应也能给玩家酷炫刺激的打击感,但是比起第一人称视角的感同身受却要差了几分意思。
之前也有格斗游戏尝试过加入第一人称视角模式,比如EA的《Fight Night Champion》就可以让玩家用第一人称视角去体验真实拳击比赛的快感。但是由于技术的各种限制,玩家很难感受到身临其境拳拳到肉的真实快感,最终还是会选择切换回出传统的视角模式。而随着VR技术的完善成熟,这一切终于不再是梦想。
代表游戏:《机械化战斗联盟》(RIGS)
转播到腾讯微博游戏把时间设定在2065年,世界上遍布竞技场,机械化格斗联盟(RIGS)已经是未来世界流行的一项运动。玩家需要驾驶着名为RIGS的巨大机甲,与世界上的对手们一一对决,角逐谁才是这场虚拟格斗竞技比赛最后的王者。
故事背景听起来虽然有点像《铁甲钢拳》那样老套,但是这款游戏真正的过人之处是把格斗游戏最灵魂的要素打击感,通过VR设备展现出来。玩家控制巨型机甲展开 3V3 对战,每一次攻击或者每一次受击都能感受到拳拳到肉枪枪见血的实战快感,这种快感不是那种端着枪乱射的游戏所能找到的。
整体评分:★★★☆
操作体验:★★★
氛围营造:★★★☆
TOP3.动作
聊完格斗游戏,我们在来聊聊真正意义上的动作游戏。目前已上市的动作类VR游戏有很多,但是大多都只是其他平台上的移植之作,无非是在传统的动作游戏基础上加上了一层VR技术的外衣,无论画面效果、氛围营造还是操作体验,都没有能把VR技术的真正魅力展现出来。
很多经典的动作游戏,比如《GTA》系列、《刺客信条》系列都在进行VR化,让玩家用第一人称视角扮演游戏中的角色,用真实的行为操作(例如挥拳、踢腿、跑动、举枪等)来控制游戏中的角色完成相应动作,从而让玩家更有代入感地融进游戏世界里。
相比其他游戏类型,VR化的动作游戏更注重的是操作体验带给玩家的代入感,让玩家如同控制自己身体一样从容自如地操作游戏中的角色,从而真实地体验游戏中的打击感。
代表游戏:《九州无双》
转播到腾讯微博北京无限时空研发的全球首款大型虚拟现实网游《九州无双》,是基于无限时空最新突破的“无限2.0全平台次世代引擎“进行研发,拥有国内东方奇幻第一IP“九州“的正版授权,在传统手游基础上可全面支持虚拟现实硬件。
无限时空的创始人是曾经主创的《完美世界(微博)》、《诛仙》等大型网游的国内知名游戏制作人曾戈,早在2002年就曾策划组织了“VR in China”,多年来他一直坚定的认为虚拟现实将是游戏行业的发展方向,并多次在IGDC等大型峰会上进行预示。这次,无限时空借助《九州无双》吹响向虚拟现实全面进军的第一声号角,同时也开创了全球大型虚拟现实网游的先河,值得我们关注。
整体评分:★★★★
操作体验:★★★☆
氛围营造:★★★★
TOP2.RPG(角色扮演)
角色扮演类游戏一直是所有游戏平台上的王者,无论是PC、主机、掌机、页游还是手游,角色扮演类游戏都是最受欢迎同时也是取得成就最大的游戏类型。
到了VR平台也不例外,借助VR技术更好的呈现画面营造氛围,同时操作更为简化便捷,游戏开发者可以更好地向玩家讲诉剧情故事,玩家也能更加感同身受地感受游戏世界里的一切,更能融入到剧情故事当中扮演其中的某一个角色。
尽管截止目前为止,还没有出现一款类似《最终幻想》级别的现象级RPG大作,但是我们可以从已上市的诸多RPG大作的品质效果看出端倪,未来的角色扮演类VR游戏必定可以再造巅峰,达到其他平台前所未有的新高度。
代表游戏:《时间机器》(Time Machine)
转播到腾讯微博《时间机器》把游戏时间设定在未来,一场鼠疫导致人类文明面临崩溃,玩家扮演一名掌握时间旅行技术的科学家,需要回到侏罗纪世代去寻找关乎人类生存的DNA样本。玩家在游戏中将和各类海洋生物打交道,用高科技设备对它们进行扫面和数据分析,寻找可以拯救人类的基因样本。
玩家通过VR可以无比真实的感受侏罗纪海洋景象,看到各种史前文明的海底生物时,玩家不能伤害它们,但又必须足够接近这些致命的生物才能对他们进行扫描,以便获取更多的信息。在众多RPG剧情的VR游戏中,《时间机器》确实有独特的有趣之处。
整体评分:★★★★
操作体验:★★★
氛围营造:★★★★☆
TOP1.FPS(第一人称视角射击)
还记得很多年前街机上就有一款名为《VR战士》的第一人称视角射击游戏吗?那应该算是VR这个概念第一次出现在全球玩家眼前。尽管当时的《VR战士》还只不过是款普通的射击类街机游戏,VR只是它引用的一个题材,但是游戏中紧张刺激的节奏氛围和枪枪爆头的超爽快感已经深入人心。
而事实上真正的FPS类VR游戏也最终没让广大玩家失望,借助VR头盔呈现出来的立体化虚拟画面更为真实,轻松转动头部就能调整游戏中的视角,跑步或者行走都能同步控制游戏中的角色,举枪瞄准射击所有操作都如同实战中的一样。难怪有人会说,VR技术本来就是为士兵做战术模拟实验而设计的。
代表游戏:《Gunjack》
转播到腾讯微博《Gunjack》是CCP GAMES研发的一款基于EVE世界观和VR平台的街机式第一人称射击游戏,以其紧凑的节奏、便捷的操作和极强的代入感代表着终极的VR游戏体验。借助于强大的UE4引擎,游戏顶级的操作手感和视觉效果更是带给玩家一种身临其境的感觉,无论是周围严苛的宇宙环境、手边喷吐火舌的金属炮筒还是面前上下翻飞的敌方飞船,都非常的逼真细致。
相比格斗游戏和动作游戏,FPS最重要的快感源自弹道横飞,玩家既要枪枪爆头秒怪如割草,同时又要时时刻刻躲避迎面而来的枪林弹雨,这也是打飞机游戏之所以能成为经典流行至今的原因所在。而《Gunjack》恰恰就是第一人称视角射击的打飞机游戏,圆了很多当年玩FC上小蜜蜂的玩家童年的梦想。
整体评分:★★★★☆
操作体验:★★★★★
氛围营造:★★★★☆
综上所述,不同的游戏类型在VR平台上都各有其利弊,并不是所有类型的游戏都适合VR化。而目前已经VR化的游戏中品质也良萎不齐,出现了大量品质低劣、粗造懒制的跟风之作,我们真心希望能有更多的游戏研发公司能像北京无限时空一样,静下心来潜心研发像《九州无双》这样的精品大作,而不只是借助VR这个热门概念来浑水摸鱼。
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1. 钢甲铁拳2,机器人的片子有哪些?
霹雳五号、我 机器人、终结者1.2.3、我的女友是机器人、钢铁侠1.2、变形金刚1.2.3.、终结者2018、人工智能、机器人总动员、机器人历险记、机械公敌、机器侠、黑客帝国、铁甲威龙1.2.3.、铁甲钢拳、机械战士、铁人28号、卡不达算不算???
2. 电竞游戏能否取代足球成为世界第一运动?
相信你们在看到这个标题的时候,都会嗤之以鼻 付诸一笑……作为一名资深球迷,我怀着和大家同样的心态,接下来就让小编来给大家分析分析吧。
近年来,随着电子竞技日渐成熟,职业的电子竞技赛事规模也与日俱增(LOL加入雅加达亚运会)。甚至有专家认为,在未来几年内,其影响力可能会超过足球。根据最新研究显示,传统的体育项目日渐式微,而职业电子竞技选手日渐成为年轻人心目中的超级明星。
小编认为上面专家什么的都先放到一边,我先分别从双方的角度简单说一下各自的理由。为什么简单说呢,实在是这个问题的深度都可以写一篇论文了……
首先这个对比应该处在同等的条件下,指的是当人们从社会,文化,思想等各方面都接纳电子竞技的时候。在没有这个条件基础上对比电竞和足球,就相当于一个健全人和一个残疾人比赛,没有任何意义。
支持电竞的:
理由:首先,根据历史发展规律来看。以前贵族会玩马球,网球,高尔夫等,唯独不玩足球,所以那时候有这样说法:足球就是野蛮人的绅士运动。但是现在呢?足球的普及,就是因为足球是工人阶级最爱的运动,参与的人多了,商业资本进入发展。所以说,一切事物都要用发展的眼光去看,一项运动的普及势必会以社会阶层,生活方式,科技发展为前提。而现在是信息时代,信息时代的主流是用脑力引领体力,所以电竞逐渐进入主流,变得大众是情理之中,也可以说是时代发展的产物。
从项目特点来说,电竞并不缺乏观赏性和商业性,可以说有了以上两点就基本上有了一套产业发展的基础。再一个就是竞技性,电子竞技电子竞技,没有竞技性叫什么电竞,所以从特点上来看,基本没有能掣肘其发展的因素。
最后,从受众角度上说,现在有很多人在说中国足球好不了,是因为连几块像样的场地都没有。可是电竞不一样,一台电脑就解决问题,什么?你没电脑?外面网吧不是一大堆。你没队友?不怕,系统给你匹配队友就是了。这种受众群体和竞技模式,比起传统竞技可是有太大的优势了。
看到这,我想很多人会觉得电子竞技势必会超越传统运动了。那您可别着急,还没聊完呢。
支持足球的:
1. 目前电子竞技本质上还是商品,而真正的竞技项目更应该是非商品性的。
2. 电竞的更新换代极快,这个更新换代不仅是游戏的更新换代,还是同一游戏内的更新换代,游戏项目本身就很难长盛不衰。
3. 电竞选手黄金期普遍很短,十几岁打到二十出头基本就算完了。
4. 电竞与普通游戏的界限还很模糊,且种类繁杂。
另外再从健康的角度来看,大家都知道体育锻炼对人体的健康很有益,你不会见到踢球会上瘾影响日常生活的。反观电竞呢,很容易沉迷其中不能自拔,导致驼背,近视,腰间盘问题等。
“官方”的态度,这个官方不仅仅是我们中国,也包括世界范围内再过十几甚至几十年,人们对电子竞技的一个再认识的过程。 中国电竞在亚运夺冠了,央视只给了5秒的时间播报,这就是官方的态度;世界范围前不久关于电竞进入奥运会,被奥委会主席巴赫给否决了。由此看来电竞是否会被“主流”接受,也许还需要时间证明吧。
最后是比赛的竞技程度及观赏性,足球比赛经常可以看到球员之间拼抢时激烈的身体对抗,突然出现的一脚震惊四座的世界波,和球员进球后狂奔的一个滑跪庆祝,即使没有解说,也能感受到其中的激情四射。
小编觉得,不可否认未来20年电子竞技的发展已经有了坚实的用户基础,但是我依然不认为20年后 90后00后在成家立业后还会对这些保有如今的热忱和激情,何况年轻时的游戏肯定与现在的热门游戏大相径庭了,毫无追忆青春的噱头了。
还有就是去过诺坎普、伯纳乌或者NBA主场的朋友们,你们都应该知道队歌响起时,八万人齐唱的震撼和激动,这些在电竞上是很难感受到的。当然啦,小编觉得电竞发展还是有空间的,所以大家理性看待吧。
喜欢请点赞收藏关注,有任何问题建议欢迎大家评论留言讨论。
3. 关于四驱车的动画有哪些?
四驱车动画片有《赛车环球记》、《赛车小子》、《铁甲钢拳》等。因为这些动画片的主要角色都是四驱车,通过不同的情节设定和故事情节来展现四驱车的性能和优秀表现。另外,如果想要了解更多关于四驱车的知识,可以查阅相关文献和参加线下的活动,例如赛车比赛、展览等,有助于进一步扩展知识面和领域的了解。
4. 2012电影最强混剪?
《阿凡达》、《蝙蝠侠前传》、《复仇者联盟》、《神奇蜘蛛侠》、《绿灯侠》、《黑夜传说》、《雷神》、《斯巴达300勇士》、《这个杀手不太冷》、《众神之怒》、《最后的风之子》、《哈利·波特》、《美国队长》、《新特警判官》、《绿巨人》、《魔法师的学徒》、《史前一万年》、《美少女特工队》、《守望者》、《2012》、《超级战舰》、《霍比特人前传》、《独行侠》、《天使与魔鬼》、《逆世界》、《地狱男爵2》、《波斯王子:时之刃》、《波西·杰克逊与神火之盗》、《铁甲钢拳》、《黄金罗盘》、《功夫之王》、《恶灵骑士》、《金刚狼前传》、《黑鹰坠落》、《环太平洋》、《神秘代码》、《创:战纪》诸神之战异星战场普罗米修斯还有很多没看过
5. 你最喜欢的一部励志电影是什么?
当然是《白日梦想家》啦,人到中年突然面临公司换血早辞退,爱情的道路也面临挫折,但他还是得把离开公司前的最后一个任务完成,一如他此前的工作态度一样,你可以说他的才华不够,但他不允许别人说他工作不敬业,为此他不得不离开他的“舒适区”,踏上寻找为杂志拍片的摄影师。路上充满惊险也充满了平日里不多见的惊喜,兜兜转转一圈,终于找到摄影师,而摄影师却早已把底片送给了他,这张照片并不是什么高原上的雪豹,亦或者北极的极光,只是摄影师为这个中年人拍摄的一张日常的工作照,那个兢兢业业上班中的中年人。
我想导演想和我们表达的是人生的意义是什么,是舞台上艳丽的自己,是不断挑战自己突破的自己,当然也可以是认真生活,努力工作的自己。
好了,这是我的最喜欢的励志电影,当然啦里面的配乐也是亮点之一。每当音乐响起总能让我热血澎湃。希望你们也能喜欢这部电影。
6. 铁甲钢拳2为什么不拍了?
因为导演还没有拍的想法,演员也没找齐拍电视剧的钱也不够。剧本也没有,所以暂时拍不了等一切都准备好就会拍了。
铁甲钢拳2剧情
铁甲钢拳的导演肖恩利维谈到了续集的情况,看来第二部已经在准备中了此外,铁甲钢拳还获得了奥斯卡最佳视觉效果的提名,他也提到了这部片子,是如何把新旧两种手法结合起来,让机器人看起来非常真实的。
我现在每周都会和梦工厂的负责人StaceySnider见面谈续集的项目,估计剧本在两周后就能完成,肖恩利维表示说到铁甲钢拳2的剧本,肖恩利维说他否决了第一部编剧约翰贾丁斯的构思,看来为续集的故事煞费苦心。
当梦工厂跟我们说我们想再来一部之后,我们在屋里憋了几个月,然后又去梦工厂和斯皮尔伯格一起坐下讨论,虽然没有透露具体内容,不过利维表示续集还是,会关注于家庭关系方面,从影片中的儿子麦克斯的角度来发展故事。
7. 我想问一下广大玩家都喜欢什么类型的vr游戏?
随着VR设备日趋成熟,市场对内容的需求也越来越大,其中最受人关注的就是VR游戏。尽管游戏行业发展了这么多年,游戏类型也五花八门非常丰富,但不是所有游戏类型都能适应VR平台。
那么到底什么样的游戏类型才最适合VR化呢?首先我们要先了解VR游戏,相比PC、主机、页游或手游等其他平台而言,有什么特性和优势。
简单来说,VR相比其他平台最大的优势就在于它提供给玩家的感官刺激更强烈,带入感和沉浸感更强,无论视觉、听觉、触觉的感受更真实,更能让人身临其境。同时,VR游戏比较依赖于外设,同时又完全摆脱了传统操作设备(鼠标、手柄、键盘、手机等)的限制,可以让玩家的操作行为更趋近于游戏中角色的行为,从而让玩家更投入。
结合以上这些特点,哪些游戏类型更适合VR化呢?我们按照氛围营造和操作体验这两个方面,对这些游戏类型进行评分排行:
TOP8.养成
记得曾经有人说,如果VR技术真的成熟以后,真正的最大受益人应当要属广大宅男们,因为他们梦想中的岛国女神们,不会再只存在于他们的硬盘里,而是实实在在的能和他们发生一些“互动”。所以一直以来,很多宅男们都把VR技术当作自己实现养成女友计划的最大希望。
而事实上,VR游戏发展至今,很多研发方都尝试用VR技术来开发养成类游戏,希望借助VR技术的逼真视觉效果和模拟真人操作来让宅男体验到养成女友的快感,但实际上所能实现的效果非常有限,应该说并没有和其他平台上传统的第一人称视角养成游戏有太大的区别,代入感提升并没有让游戏本身增加更多的乐趣。
养成游戏最大的突破点在于玩家和虚拟养成角色之间的互动,能让玩家真实感受到游戏中的这个虚拟角色是鲜活的,是有情感的。而这些,显然并不是简单的VR技术所能实现的。
代表游戏:《夏日课堂》(Summer Lessons)
转播到腾讯微博在索尼VR绅士的《夏日课程》中,玩家将扮演一名日语教师,在一处怡人海岛小屋,与一位金发美国籍少女独处,在辅导她日语的同时和她探讨究竟什么是爱。游戏中,与少女的互动主要是通过视线停留来选择和头部动作以肯定或否定,少女同时也会对你的回答作出相应的回应,表情变化和姿态表现非常自然且极其可爱。
尽管目前的VR技术似乎只是单纯地增加了一种新的控制方式,而尚未能让人感受到真切地互动或是VR虚拟现实的必要性。然而,《夏日课程》却简单地通过一些亲昵动作和环境营造,让人感受到《夏日课程》创造的那种心跳的VR虚拟现实的未来。
整体评分:★★
操作体验:★★
氛围营造:★★☆
TOP7.场景体验
场景体验游戏就像是专为VR平台衍生出来的游戏类型,尽管之前在PC和主机上都有为数不多的几款同类游戏,但由于缺少操作和玩法基本上就跟看电影没有太大区别,所以一直不被主流玩家群体所关注,直到VR平台的出现,这种类型才有了翻身的机会。
简单来说,场景体验游戏就是让玩家扮演某种特定类型的角色,再用他们的视角去感受特定的场景环境。比如在育碧即将推出的Eagle Flight中,玩家就是化身为一只鹰,飞翔在城市上空俯瞰人类绝迹50年后的巴黎,畅游各种巴黎著名景点。
这种游戏类型本身虽然不会太卖座,因为没有什么剧情也不会有太多的操作,却能在很大程度上满足部分玩家模拟某种生物用不同视角观察世界的乐趣。
代表游戏:《回到恐龙岛》(Back to Dinosaur Island)
转播到腾讯微博《回到恐龙岛》是由Crytek基于CryENGINE 3引擎(代表作《孤岛危机》)开发的一款虚拟现实场景体验游戏。游戏开始,玩家先以恐龙蛋的视角来观察四周,破蛋而出之后再以恐龙的视角去体验和感受庞大的侏罗纪世界。出色的沉浸感,完美的画质,生动的恐龙特写,如果不是小编早有心里准备,完全会被这款游戏震撼住!
整体评分:★★☆
操作体验:★★
氛围营造:★★★☆
TOP6.运动
适合VR化的运动游戏有很多,比如棒球、高尔夫、滑板等,但相比之下赛车无疑是最能把VR的优势发挥到极致的。无论是第一人称的视野画面还是模拟操作方向盘,赛车游戏所需要具备的所有条件几乎都是为VR游戏量身设计的,而紧张刺激的飚车快感又是其他运动类游戏所无法比拟的。
除了赛车游戏之外,其他运动类游戏也正相继推出其VR版本,例如《VR乒乓球》、《滑雪竞技赛》等等,玩家足不出户就可以借助VR技术的高仿真效果,身临其境地体验各种户外运动的乐趣。
代表游戏:《赛车计划》(Project CARS)
转播到腾讯微博《赛车计划》是一款由Slightly Mad制作,并与Bandai Namco联合发售的赛车竞速游戏。涵盖了相当广泛的时代类型的赛车,是一部汽车工业竞速大赛作品。该作支持DX11技术,游戏的光影效果也是非常出色。另外该游戏还新增了天气系统,比如阴天,雾天和夜晚等。游戏的车辆也是非常多,让人目不暇接,最最重要的是原生支持DK2。
赛车类型的VR游戏有很多,无论画面、音效、操作都各有利弊,拼到最后大家拼的还是给玩家提供的代入感,能让玩家身临其境般地如同真的坐在驾驶座上,驾驶着自己的战车在跑道上极速驰骋。
整体评分:★★★
操作体验:★★★
氛围营造:★★★
TOP5.冒险
传统冒险游戏有很多,比如《机械迷城》类型的解密冒险、《古墓丽影》类型的动作冒险、《未上锁的房间》类的密室逃脱,其中与VR结合起来最有效果的应该要算《寂静岭》类的恐怖题材冒险游戏。
还记得第一次玩《寂静岭》吗?阴森恐怖的场景氛围、诡异神秘的背景音乐、极度恶心的血腥画面,所有一切营造出来的恐怖氛围都让人毛骨悚然胆战心惊,身临其境的感受远比连看十部恐怖片更让人印象深刻。而用VR技术实现的效果要远比主机或PC更真实更有代入感,玩家会感觉自己真的就置身于那个恐怖诡异的场景里。
代表游戏:《厨房》(Kitchen)
转播到腾讯微博《厨房》是由缔造过《生化危机》系列的Capcom开发的恐怖冒险类VR游戏,在E3大会上演示期间,很多体验过《厨房》的玩家都称这是他们体验过的最恐怖的游戏之一。
游戏虽然名为厨房,实际上就是个屠宰场。游戏里充满了各种诡异恐怖的角色,玩家需要一边解决这些不知道躲在什么地方、也不知道什么什么时候会突然向你发起攻击的恐怖敌人,同时一边收集各种线索找到离开密室的出口。游戏里到处充斥着血液横飞横尸遍野的血腥镜头,画面和声音营造出来的氛围极其恐怖,胆小者切勿轻易尝试。
整体评分:★★★☆
操作体验:★★☆
氛围营造:★★★★
TOP4.格斗
也许很多人喜欢把格斗游戏和动作游戏混为一谈,而事实上两者之间也确实没有很明确的区别,只不过大家习惯把少数人竞技的动作游戏称为格斗游戏(比如《拳皇》《街霸》),而把爽快砍杀秒怪如割草般的游戏称为动作游戏(比如《鬼泣》《真三国无双》)。
在没有VR游戏的世代,格斗游戏通常都是第三人称视角,玩家控制自己的角色如何出招、如何躲闪或者如何格挡,虽然各种霸体、硬直、击飞、倒地等受击反应也能给玩家酷炫刺激的打击感,但是比起第一人称视角的感同身受却要差了几分意思。
之前也有格斗游戏尝试过加入第一人称视角模式,比如EA的《Fight Night Champion》就可以让玩家用第一人称视角去体验真实拳击比赛的快感。但是由于技术的各种限制,玩家很难感受到身临其境拳拳到肉的真实快感,最终还是会选择切换回出传统的视角模式。而随着VR技术的完善成熟,这一切终于不再是梦想。
代表游戏:《机械化战斗联盟》(RIGS)
转播到腾讯微博游戏把时间设定在2065年,世界上遍布竞技场,机械化格斗联盟(RIGS)已经是未来世界流行的一项运动。玩家需要驾驶着名为RIGS的巨大机甲,与世界上的对手们一一对决,角逐谁才是这场虚拟格斗竞技比赛最后的王者。
故事背景听起来虽然有点像《铁甲钢拳》那样老套,但是这款游戏真正的过人之处是把格斗游戏最灵魂的要素打击感,通过VR设备展现出来。玩家控制巨型机甲展开 3V3 对战,每一次攻击或者每一次受击都能感受到拳拳到肉枪枪见血的实战快感,这种快感不是那种端着枪乱射的游戏所能找到的。
整体评分:★★★☆
操作体验:★★★
氛围营造:★★★☆
TOP3.动作
聊完格斗游戏,我们在来聊聊真正意义上的动作游戏。目前已上市的动作类VR游戏有很多,但是大多都只是其他平台上的移植之作,无非是在传统的动作游戏基础上加上了一层VR技术的外衣,无论画面效果、氛围营造还是操作体验,都没有能把VR技术的真正魅力展现出来。
很多经典的动作游戏,比如《GTA》系列、《刺客信条》系列都在进行VR化,让玩家用第一人称视角扮演游戏中的角色,用真实的行为操作(例如挥拳、踢腿、跑动、举枪等)来控制游戏中的角色完成相应动作,从而让玩家更有代入感地融进游戏世界里。
相比其他游戏类型,VR化的动作游戏更注重的是操作体验带给玩家的代入感,让玩家如同控制自己身体一样从容自如地操作游戏中的角色,从而真实地体验游戏中的打击感。
代表游戏:《九州无双》
转播到腾讯微博北京无限时空研发的全球首款大型虚拟现实网游《九州无双》,是基于无限时空最新突破的“无限2.0全平台次世代引擎“进行研发,拥有国内东方奇幻第一IP“九州“的正版授权,在传统手游基础上可全面支持虚拟现实硬件。
无限时空的创始人是曾经主创的《完美世界(微博)》、《诛仙》等大型网游的国内知名游戏制作人曾戈,早在2002年就曾策划组织了“VR in China”,多年来他一直坚定的认为虚拟现实将是游戏行业的发展方向,并多次在IGDC等大型峰会上进行预示。这次,无限时空借助《九州无双》吹响向虚拟现实全面进军的第一声号角,同时也开创了全球大型虚拟现实网游的先河,值得我们关注。
整体评分:★★★★
操作体验:★★★☆
氛围营造:★★★★
TOP2.RPG(角色扮演)
角色扮演类游戏一直是所有游戏平台上的王者,无论是PC、主机、掌机、页游还是手游,角色扮演类游戏都是最受欢迎同时也是取得成就最大的游戏类型。
到了VR平台也不例外,借助VR技术更好的呈现画面营造氛围,同时操作更为简化便捷,游戏开发者可以更好地向玩家讲诉剧情故事,玩家也能更加感同身受地感受游戏世界里的一切,更能融入到剧情故事当中扮演其中的某一个角色。
尽管截止目前为止,还没有出现一款类似《最终幻想》级别的现象级RPG大作,但是我们可以从已上市的诸多RPG大作的品质效果看出端倪,未来的角色扮演类VR游戏必定可以再造巅峰,达到其他平台前所未有的新高度。
代表游戏:《时间机器》(Time Machine)
转播到腾讯微博《时间机器》把游戏时间设定在未来,一场鼠疫导致人类文明面临崩溃,玩家扮演一名掌握时间旅行技术的科学家,需要回到侏罗纪世代去寻找关乎人类生存的DNA样本。玩家在游戏中将和各类海洋生物打交道,用高科技设备对它们进行扫面和数据分析,寻找可以拯救人类的基因样本。
玩家通过VR可以无比真实的感受侏罗纪海洋景象,看到各种史前文明的海底生物时,玩家不能伤害它们,但又必须足够接近这些致命的生物才能对他们进行扫描,以便获取更多的信息。在众多RPG剧情的VR游戏中,《时间机器》确实有独特的有趣之处。
整体评分:★★★★
操作体验:★★★
氛围营造:★★★★☆
TOP1.FPS(第一人称视角射击)
还记得很多年前街机上就有一款名为《VR战士》的第一人称视角射击游戏吗?那应该算是VR这个概念第一次出现在全球玩家眼前。尽管当时的《VR战士》还只不过是款普通的射击类街机游戏,VR只是它引用的一个题材,但是游戏中紧张刺激的节奏氛围和枪枪爆头的超爽快感已经深入人心。
而事实上真正的FPS类VR游戏也最终没让广大玩家失望,借助VR头盔呈现出来的立体化虚拟画面更为真实,轻松转动头部就能调整游戏中的视角,跑步或者行走都能同步控制游戏中的角色,举枪瞄准射击所有操作都如同实战中的一样。难怪有人会说,VR技术本来就是为士兵做战术模拟实验而设计的。
代表游戏:《Gunjack》
转播到腾讯微博《Gunjack》是CCP GAMES研发的一款基于EVE世界观和VR平台的街机式第一人称射击游戏,以其紧凑的节奏、便捷的操作和极强的代入感代表着终极的VR游戏体验。借助于强大的UE4引擎,游戏顶级的操作手感和视觉效果更是带给玩家一种身临其境的感觉,无论是周围严苛的宇宙环境、手边喷吐火舌的金属炮筒还是面前上下翻飞的敌方飞船,都非常的逼真细致。
相比格斗游戏和动作游戏,FPS最重要的快感源自弹道横飞,玩家既要枪枪爆头秒怪如割草,同时又要时时刻刻躲避迎面而来的枪林弹雨,这也是打飞机游戏之所以能成为经典流行至今的原因所在。而《Gunjack》恰恰就是第一人称视角射击的打飞机游戏,圆了很多当年玩FC上小蜜蜂的玩家童年的梦想。
整体评分:★★★★☆
操作体验:★★★★★
氛围营造:★★★★☆
综上所述,不同的游戏类型在VR平台上都各有其利弊,并不是所有类型的游戏都适合VR化。而目前已经VR化的游戏中品质也良萎不齐,出现了大量品质低劣、粗造懒制的跟风之作,我们真心希望能有更多的游戏研发公司能像北京无限时空一样,静下心来潜心研发像《九州无双》这样的精品大作,而不只是借助VR这个热门概念来浑水摸鱼。
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